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Produkt zum Begriff Softwareentwicklung:


  • Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML
    Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML

    Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML , - Für alle, die sich mit Arbeitsweisen der Softwareentwicklung befassen wollen - Kompakte Darstellung der objektorientierten Grundprinzipien - Nutzung des aktuellen Standards von UML - Diskussion von agilen und kollaborative Methoden - Zusatzmaterial: Lösungen zu den Aufgaben; Quelltexte in Java, C#, Eiffel, Pascal und Python; alle Abbildungen und interessante Links - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Das Buch bietet einen Einstieg in die objektorientierte Spezifikation mit UML (Unified Modeling Language), einem Standard für die objektorientierte Softwareentwicklung. Neben der Nutzung der Sprachelemente von UML werden Vorgehensweisen für eine benutzerzentrierte Softwareentwicklung vorgestellt und diskutiert. Das beginnt bei der Analyse von Anforderungen und deren Spezifikation durch Szenarien und Anwendungsfallmodelle. Die Idee der Entwurfsmuster wird präsentiert und die Notationsmöglichkeiten in UML diskutiert. Beispiele für viel genutzte Entwurfsmuster und ihre Anwendung bei der Programmierung ergänzen den Inhalt. Sowohl Zustands- als auch Aktivitätsdiagramme werden ausführlich vorgestellt. Daneben sind auch Möglichkeiten aufgezeigt, wie die besonders bei Banken und Versicherungen beliebten Ereignis-Prozess-Ketten in UML notiert werden können. Es wird eine Einführung in die Notation von OCL (Object Constraint Language) gegeben, die als Teilsprache von UML notwendig ist, wenn grafische Darstellungen nicht genügend Ausdrucksstärke besitzen. Das neue Kapitel Kollaborative Analyse und Design wurde in Zusammenarbeit mit Dr.-Ing. Anke Dittmar verfasst. AUS DEM INHALT // Anwendungsfälle/Klassendiagramme/Zustandsdiagramme/Aktivitätsdiagramme/Entwurfsmuster/Softwarequalitätskriterien/Entwicklungsprozesse/Prototyping/Personas/Modellintegration , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.99 € | Versand*: 0 €
  • Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung (Bergsmann, Johannes)
    Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung (Bergsmann, Johannes)

    Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung , Das Handbuch für agile Requirements Engineers Umfassend und anwendungsbezogen Ein Buch aus der Praxis für die Praxis Mit durchgängigem Projektbeispiel und wertvollen Hinweisen für pragmatische Lösungen Die 3. Auflage wurde vollständig überarbeitet und berücksichtigt den Lehrplan »RE@Agile Primer« des International Requirements Engineering Board (IREB) sowie die neue Fassung des Scrum Guide von November 2020 Dieses Buch gibt einen praxisorientierten Überblick über die am weitesten verbreiteten Techniken für die Anforderungsspezifikation und das Requirements Management in agilen Projekten. Es beschreibt sowohl sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten als auch Fallstricke der einzelnen Techniken. Behandelt werden im Einzelnen: Grundlagen und die fünf Grundprinzipien des Requirements Engineering in der agilen Softwareentwicklung Requirements-Ermittlung und -Dokumentation Requirements-Validierung und -Abstimmung Qualität im Requirements Engineering Requirements Management Organisatorische Aspekte Rollen im Requirements Engineering Darüber hinaus werden rechtliche und wirtschaftliche Themen erläutert sowie auf die Herausforderungen in größeren Organisationen eingegangen. Das Buch ist Hilfestellung und Nachschlagewerk, um in der täglichen Praxis der agilen Projekte Requirements Engineering und Requirements Management professionell und mit nachhaltigem Nutzen umzusetzen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20230302, Produktform: Leinen, Autoren: Bergsmann, Johannes, Auflage: 23003, Auflage/Ausgabe: 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 434, Keyword: Anforderungsmanagement; Business Analysts; CPRE; Entwickler*innen; IREB; International Requirements Engineering Board; Product Owner; Produktmanagement; Projektmanagement; Projektmanager*innen; Qualitätsverantwortliche; RE@Agile; RE@Agile Primer; Requirements Engineers; Requirements Management; Scrum Master; agile Vorgehensweisen, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik~EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines, Fachkategorie: Systemanalyse und -design, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Länge: 245, Breite: 170, Höhe: 30, Gewicht: 940, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 1830929, Vorgänger EAN: 9783864904851 9783864901492, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1696862

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Makeblock CyberPi Innovation-Ergänzungsset, AIoT und Python-Programmierung, Motoren, Sensoren, LED
    Makeblock CyberPi Innovation-Ergänzungsset, AIoT und Python-Programmierung, Motoren, Sensoren, LED

    Makeblock CyberPi Innovation-Ergänzungsset, AIoT und Python-Programmierung, Motoren, Sensoren, LED

    Preis: 59.95 € | Versand*: 4.95 €
  • Innovation-IT Maus black USB
    Innovation-IT Maus black USB

    Innovation IT MOU-964 Maus USB Typ-A Laser Beidhändig Innovation IT MOU-964, Beidhändig, Laser, USB Typ-A, SchwarzInnovation IT MOU-964.Formfaktor: BeidhändigBewegungerfassungs Technologie: LaserGeräteschnittstelle: USB Typ-ATastentyp: Gedrückte TastenKnopfanzahl: 3Scroll Typ: RadLaserfarbe: RotEnergiequelle: KabelProduktfarbe: Schwarz

    Preis: 2.96 € | Versand*: 4.90 €
  • Was ist der Unterschied zwischen Softwareentwicklung und Programmierung?

    Softwareentwicklung bezieht sich auf den gesamten Prozess der Erstellung von Software, einschließlich der Planung, Analyse, Design, Implementierung und Wartung. Programmierung hingegen bezieht sich speziell auf das Schreiben von Code in einer bestimmten Programmiersprache, um eine bestimmte Funktion oder ein bestimmtes Programm zu erstellen. Programmierung ist ein Teil der Softwareentwicklung, aber nicht der einzige Aspekt.

  • Was ist der Unterschied zwischen Softwareentwicklung und Programmierung?

    Softwareentwicklung bezieht sich auf den gesamten Prozess der Erstellung von Software, einschließlich Planung, Design, Implementierung, Testen und Wartung. Programmierung hingegen bezieht sich speziell auf das Schreiben von Code in einer bestimmten Programmiersprache, um bestimmte Funktionen oder Aufgaben auszuführen. Programmierung ist ein Teil der Softwareentwicklung, aber Softwareentwicklung umfasst auch andere Aspekte wie Projektmanagement, Anforderungsanalyse und Qualitätssicherung.

  • Wie kann das Schlüsselwort "Programmierung" in den Bereichen Informatik, Softwareentwicklung und Technologie angewendet werden?

    In der Informatik bezieht sich das Schlüsselwort "Programmierung" auf die Erstellung von Anweisungen, die von einem Computer ausgeführt werden, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. In der Softwareentwicklung beinhaltet "Programmierung" das Schreiben von Code, um Anwendungen und Programme zu erstellen, die auf verschiedenen Plattformen laufen. In der Technologie wird "Programmierung" verwendet, um Systeme, Geräte und Maschinen zu steuern und zu automatisieren, um effizientere Prozesse zu ermöglichen. Die Programmierung ist ein wesentlicher Bestandteil der Informatik, Softwareentwicklung und Technologie und ermöglicht die Entwicklung und den Betrieb von modernen Systemen und Anwendungen.

  • Ist das Erlernen von Programmierung und Softwareentwicklung sehr anstrengend?

    Das Erlernen von Programmierung und Softwareentwicklung kann anstrengend sein, da es viel Konzentration und logisches Denken erfordert. Es erfordert auch Zeit und Übung, um die verschiedenen Konzepte und Sprachen zu beherrschen. Allerdings kann es auch sehr lohnend sein, da man die Fähigkeit erwirbt, eigene Softwarelösungen zu entwickeln und Probleme zu lösen.

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  • Wer ist besser in Programmierung und Softwareentwicklung: Mechatroniker oder Fachinformatiker?

    Es ist schwierig zu sagen, wer besser in Programmierung und Softwareentwicklung ist, da dies von verschiedenen Faktoren abhängt. Mechatroniker haben möglicherweise mehr praktische Erfahrung mit Hardware und können diese Kenntnisse in ihre Programmierung einbringen. Fachinformatiker haben hingegen eine spezifische Ausbildung in der Softwareentwicklung und können daher über ein breiteres Wissen in diesem Bereich verfügen. Letztendlich hängt es von den individuellen Fähigkeiten und Erfahrungen der einzelnen Personen ab.

  • Welche Ausbildung ist für IT-Sicherheit oder Softwareentwicklung geeignet?

    Für IT-Sicherheit ist eine Ausbildung oder ein Studium im Bereich Informatik, Informationstechnologie oder Cybersecurity geeignet. Für Softwareentwicklung ist eine Ausbildung oder ein Studium im Bereich Informatik, Software Engineering oder Computer Science empfehlenswert. Es gibt auch spezialisierte Weiterbildungen und Zertifizierungen, die für beide Bereiche relevant sein können.

  • Kann man als Softwarearchitekt ohne Erfahrung in Softwareentwicklung oder Programmierung einsteigen?

    Es ist möglich, als Softwarearchitekt ohne vorherige Erfahrung in Softwareentwicklung oder Programmierung einzusteigen, aber es ist eher ungewöhnlich. Eine solide Kenntnis und Erfahrung in der Softwareentwicklung sind normalerweise Voraussetzungen für eine erfolgreiche Karriere als Softwarearchitekt. Ohne diese Grundlage könnte es schwierig sein, die technischen Anforderungen und Herausforderungen der Architektur zu verstehen und effektive Lösungen zu entwerfen.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungen von Shell-Programmierung in der Softwareentwicklung?

    1. Automatisierung von wiederkehrenden Aufgaben wie Dateiverarbeitung, Systemwartung und Backup. 2. Erstellung von Skripten zur Konfiguration und Installation von Software. 3. Entwicklung von benutzerdefinierten Tools und Schnittstellen für spezifische Anforderungen.

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